فکتوریو Space Age | طراحی سیستم بازیافت و مرتبسازی Scrap در فولگورا
توضیحات ویدیو
در این قسمت از مجموعه آکادمی فکتوریو، روی سیاره Fulgora یک سیستم کامل برای بازیافت و مرتبسازی خودکار Scrap در Factorio: Space Age طراحی میکنیم. Scrapها وارد Recyclerها میشوند و مواد بازیافتی پس از پردازش، توسط Beltها و Splitterها بر اساس نوع آیتم مرتب میشوند. سیستم بهصورت Modular طراحی میشود تا بتوان مسیرهای مختلف را بهسادگی توسعه داد و مواد موردنیاز را به بخشهای جداگانه منتقل کرد.
یکی از مهمترین بخشهای این طراحی، مدیریت مواد اضافی و جلوگیری از گیر کردن سیستم است. زمانی که Boxها پر شوند، مواد اضافی بهجای متوقف کردن Beltها و Recyclerها دوباره وارد چرخه بازیافت میشوند و به این ترتیب یک حلقه بسته و پایدار ایجاد میشود. در ادامه مشکلات طراحی اولیه را برطرف میکنیم، برای موادی مانند Ice و Solid Fuel چرخههای مخصوص در نظر میگیریم و تجمع Gear، Steel و Stone را مدیریت میکنیم. در نهایت سیستم برای مدت طولانی اجرا میشود تا مطمئن شویم بدون دخالت دستی و بدون متوقف شدن، Scrap را بازیافت و مواد حاصل را مرتب میکند.
۰۰:۰۰:۰۰ معرفی پروژه بازیافت اسکرپ فولگورا
۰۰:۰۱:۴۳ ساخت مزرعه بازیافتکنندهها و بیکنها
۰۰:۰۸:۳۰ تکمیل بازیافت و تست عملکرد سیستم
۰۰:۱۰:۱۶ شناسایی آیتمها و ساخت فیلتر مرتبسازی
۰۰:۱۴:۳۳ تکثیر ماژول مرتبسازی برای همه آیتمها
۰۰:۲۰:۰۱ مرتبسازی محصولات ثانویه بازیافت
۰۰:۲۸:۳۶ تست سیستم و رفع اشکال طراحی
۰۰:۳۲:۰۱ حذف ضایعات یخ و سوخت جامد اضافی
۰۰:۳۴:۲۴ تبدیل چرخدندههای اضافی به صندوق آهنی
۰۰:۳۷:۴۶ مدیریت سرریز فولاد و سنگ
۰۰:۴۱:۴۵ نتیجه نهایی؛ سیستم کامل و پر
۰۰:۴۲:۵۴ جمعبندی و دانلود بلوپرینت نهایی