بلوپرینت آرایه ذوب آهن، مس، فولاد و آجر با کوره الکتریکی در Factorio: Space Age
در این پست مجموعهای از بلوپرینتهای بهینه برای ساخت آرایههای ذوب با استفاده از کورههای...
در این قسمت از آکادمی فکتوریو یک بلوپرینت کامل برای بازیافت و مرتبسازی خودکار ضایعات فولگورا در بازی Factorio: Space Age طراحی میکنیم.
هدف این پروژه ساخت سامانهای است که بتواند ضایعات را بهصورت مداوم بازیافت کند، مواد حاصل را مرتب و ذخیره کند و در عین حال با پر شدن جعبهها یا افزایش مقدار مواد، متوقف نشود.
این طراحی به شکلی انجام میشود که مواد اضافی دوباره به چرخه بازیافت بازگردند و در نتیجه، سامانه بتواند برای مدت طولانی بدون نیاز به دخالت دستی کار کند.
در مرحله اول، مزرعهای از دستگاههای بازیافتکننده میسازیم تا ضایعات فولگورا بهصورت مداوم وارد چرخه بازیافت شوند.
چیدمان دستگاهها، نوارهای نقاله، بازوهای مکانیکی و تقویتکنندهها به شکلی تنظیم میشود که جریان مواد تا حد امکان یکنواخت باشد.
پس از تکمیل این بخش، سامانه را آزمایش میکنیم تا مطمئن شویم دستگاههای بازیافتکننده میتوانند بدون ایجاد تجمع مواد به فعالیت خود ادامه دهند.
خروجی بازیافتکنندهها شامل مواد مختلفی است و نمیتوان همه آنها را در یک مسیر مشترک نگه داشت.
به همین دلیل، بخش اصلی بلوپرینت مربوط به مرتبسازی مواد بازیافتی است.
در این قسمت با استفاده از جداکنندهها، فیلتر مواد و اولویت ورودی، مسیر هر ماده را مشخص میکنیم.
سپس یک بخش مرتبسازی پایه طراحی میکنیم و همان بخش را برای مواد مختلف تکثیر میکنیم. این روش باعث میشود طراحی نهایی ساختاری منظم و قابل توسعه داشته باشد.
در این بلوپرینت مواد مختلفی که از بازیافت ضایعات به دست میآیند مدیریت میشوند؛ از جمله:
اما کار فقط به مواد اولیه حاصل از بازیافت ضایعات محدود نمیشود.
برخی از این مواد، هنگام بازیافت، مواد دیگری تولید میکنند که خودشان باید وارد سامانه مرتبسازی شوند. به همین دلیل در ادامه، مسیرهای لازم برای محصولات ثانویه بازیافت نیز به بلوپرینت اضافه میشوند.
یکی از مهمترین ویژگیهای این طراحی، ایجاد یک چرخه بسته برای مواد اضافی است.
اگر جعبه مربوط به یک ماده پر شود، مواد جدید نباید روی نوار نقاله باقی بمانند و باعث مسدود شدن مسیر شوند.
در عوض، مواد اضافی از مسیر برگشت دوباره وارد بخش بازیافت میشوند.
به این ترتیب، مواد اضافی دوباره به مواد قابل استفاده تبدیل شده و در صورت نیاز بار دیگر وارد بخش مرتبسازی میشوند.
این روش باعث میشود پر شدن جعبهها باعث توقف کل سامانه نشود.
برخی مواد پس از بازیافت، مواد دیگری تولید میکنند.
برای مثال، بازیافت مدارها میتواند مواد دیگری مانند مدارهای دیگر و پلاستیک تولید کند. بنابراین این مواد نیز باید در طراحی اصلی در نظر گرفته شوند.
با اضافه کردن مسیرهای مناسب برای این محصولات، چرخه بازیافت و مرتبسازی بهصورت کاملتری بسته میشود.
در میانه ساخت بلوپرینت، متوجه یک اشکال واقعی در طراحی میشویم.
بخشی از مواد به اشتباه جدا شده و دوباره وارد چرخه بازیافت میشدند، در حالی که هدف این بود که فقط مواد اضافی به مسیر برگشت منتقل شوند.
این مشکل همانجا بررسی میشود و با اصلاح منطق جداکنندهها و بازوهای مکانیکی، مسیر مواد اصلاح میشود.
این بخش یکی از قسمتهای مهم ویدیو است، چون علاوه بر نتیجه نهایی، منطق پشت طراحی و روش پیدا کردن مشکل در یک سامانه پیچیده را نیز نشان میدهد.
یخ و سوخت جامد به دلیل رفتار خاص خود میتوانند باعث ایجاد چرخههای ناخواسته شوند.
اگر این مواد بدون کنترل وارد چرخه اصلی شوند، ممکن است دوباره همان ماده تولید شده و به مرور زمان فضای نوارهای نقاله و دستگاههای بازیافت را اشغال کند.
برای جلوگیری از این مشکل، مسیرهای جداگانهای برای مدیریت این مواد طراحی میکنیم تا مقدار اضافی آنها در همان بخش کنترل شود و باعث قفل شدن سامانه اصلی نشود.
یکی دیگر از مشکلاتی که در آزمایش سامانه مشاهده میشود، تجمع چرخدنده است.
برای جلوگیری از پر شدن مسیرها، چرخدندههای اضافی به یک بخش جداگانه منتقل میشوند و به صفحه آهنی تبدیل میشوند.
صفحههای آهنی نیز میتوانند برای ساخت جعبه آهنی مورد استفاده قرار بگیرند.
به این شکل، یک ماده اضافی به جای اینکه باعث مسدود شدن سامانه شود، دوباره در کارخانه مصرف میشود.
فولاد و سنگ نیز میتوانند در صورت تولید بیش از نیاز، باعث پر شدن مسیرهای انتقال شوند.
برای همین، در بلوپرینت مسیرهایی برای مدیریت سرریز این مواد در نظر گرفته شده است.
هدف این بخش این است که حتی در شرایطی که مقدار زیادی از یک ماده تولید میشود، مسیر اصلی مرتبسازی و بازیافت همچنان آزاد باقی بماند.
پس از تکمیل تمام بخشها، بلوپرینت را برای مدتی اجرا میکنیم.
در این آزمایش، جعبههای مختلف به مرور پر میشوند و مواد اضافی نیز به جای توقف روی نوارها، دوباره وارد چرخه بازیافت میشوند.
در نتیجه، سامانه میتواند یک چرخه مداوم ایجاد کند:
ضایعات → بازیافت → مرتبسازی → ذخیرهسازی → بازگشت مواد اضافی → بازیافت مجدد
این همان چیزی است که برای یک سامانه پایدار در فولگورا نیاز داریم.
در پایان، یک بلوپرینت کامل برای بازیافت و مرتبسازی خودکار ضایعات فولگورا در اختیار داریم.
این طراحی برای استفاده در حالت بازی آزاد مناسب است و میتوان بخشهای مختلف آن را در کارخانههای مختلف استفاده یا گسترش داد.
در پایان ویدیو، بلوپرینت نهایی برای دانلود در اختیار شما قرار میگیرد تا بتوانید از آن در کارخانه خودتان استفاده کنید.
در قسمت بعدی آکادمی فکتوریو، از همین زیرساخت برای ادامه پیشرفت در فولگورا و تولید بسته علمی الکترومغناطیسی استفاده خواهیم کرد.
